Félicitations ! C'est vraiment un super projet de gamejam et une chouette idée, assez représentative de comment la recherche de l'équilibrage peut être une longue session de test, et qu'il y a beaucoup de variables ajustables pour arriver à un résultat satisfaisant. L'IA du Tile matching est assez impressionnante. Pour le combat RPG, sur le dernier niveau, je me demande à quel point l'aléatoire joue dans la réussite, dans le sens où parfois, même si on perd, ça peut quand même sembler équilibré. En tout cas, c'était très plaisant à faire. Un bouton pour interrompre ou accélérer la phase d'observation (avec un peu plus de temps) peut être utile.
Merci beaucoup pour ce feedback ! Il y a effectivement un peu d'aléatoire dans quelques niveaux : je me suis dit que ça faisait parti du jeu de l'équilibre, car en moins de 13 jours pour coder le jeu j'ai choisi d'investir le temps ailleurs x') Un bouton "speed up" était initiallement prévu, mais il cassait la physique des jeux de plateformes : j'ai perdu 2 bonnes heures pour réparer ça, mais j'ai finalement laissé tomber : le vibe coding a ses limites... :'D
I figure a game can be slightly illogical and be broken if it was played long enough, but if it holds together long enough to showcase my SoundCloud music it's an interesting vehicle -particularly- if the musician in question has like in prior decades been a massive game consumer but reflexes are slowing down lol
That's good. 45 days ago I did about the same with March of the Seventy-Two Demons because i was a musician who innately had done messing-with-programming every 5 years then dropped it over and over around reaching the 'teach yourself in 21 days' book-level, since the 80's but not programmed a full game and put it out ever. I entirely did it arguing with Grok.
Really great concept, super funny, and also enjoyable to tinker with someone elses balance for once! Only feedback would be to make the scenes play out a little faster :)
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Comments
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I'm really looking forward to playing this game — I think it'll be perfect for my casual gaming nights!
You look like the type of person who'd enjoy this jam: WOW JAM
They have a very interesting platform and are even offering prizes xD
Félicitations ! C'est vraiment un super projet de gamejam et une chouette idée, assez représentative de comment la recherche de l'équilibrage peut être une longue session de test, et qu'il y a beaucoup de variables ajustables pour arriver à un résultat satisfaisant. L'IA du Tile matching est assez impressionnante.
Pour le combat RPG, sur le dernier niveau, je me demande à quel point l'aléatoire joue dans la réussite, dans le sens où parfois, même si on perd, ça peut quand même sembler équilibré.
En tout cas, c'était très plaisant à faire. Un bouton pour interrompre ou accélérer la phase d'observation (avec un peu plus de temps) peut être utile.
Merci beaucoup pour ce feedback !
Il y a effectivement un peu d'aléatoire dans quelques niveaux : je me suis dit que ça faisait parti du jeu de l'équilibre, car en moins de 13 jours pour coder le jeu j'ai choisi d'investir le temps ailleurs x')
Un bouton "speed up" était initiallement prévu, mais il cassait la physique des jeux de plateformes : j'ai perdu 2 bonnes heures pour réparer ça, mais j'ai finalement laissé tomber : le vibe coding a ses limites... :'D
I figure a game can be slightly illogical and be broken if it was played long enough, but if it holds together long enough to showcase my SoundCloud music it's an interesting vehicle -particularly- if the musician in question has like in prior decades been a massive game consumer but reflexes are slowing down lol
That's good. 45 days ago I did about the same with March of the Seventy-Two Demons because i was a musician who innately had done messing-with-programming every 5 years then dropped it over and over around reaching the 'teach yourself in 21 days' book-level, since the 80's but not programmed a full game and put it out ever. I entirely did it arguing with Grok.
Good to see people are being enabled.
Really great concept, super funny, and also enjoyable to tinker with someone elses balance for once!
Only feedback would be to make the scenes play out a little faster :)
Thank you for your feedback! I've planed to add a "speed up" button, but it broke the platforms physics, so I've gave up ^^'